Relay 공식작성자 Relay 공식 · 운영팀 정리
재화 지급 축소, 시스템 변경 등이 이어지면서 결과적으로 유저를 게임에서 밀어내는 방향으로 운영되고 있다는 비판이 나옵니다.
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재화 지급 축소와 시스템 변경이 이어지면서, 유저들 사이에서 운영 방향이 결과적으로 플레이어를 게임에서 멀어지게 만들고 있다는 비판이 나오고 있습니다. 개별 변경 각각의 의도보다, 누적된 변화가 유저 경험에 미치는 영향에 대한 설명이 부족하다는 지적입니다. 영향을 받는 상황: 장기간 플레이하며 여러 번의 정책 변화를 겪은 유저.
재화·시스템 변경을 결정할 때 유저 경험에 미치는 누적 영향을 함께 검토하고, 그 판단 근거를 설명해 주세요.
재화·시스템 변경을 결정할 때 유저 경험에 미치는 누적 영향을 함께 검토하고, 그 판단 근거를 설명해 주세요.
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2026년
8월 17일
이슈 생성됨
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던전앤파이터
제기됨Relay 공식작성자 Relay 공식 · 운영팀 정리
레이드마다 요구 데미지가 크게 뛰어, 이전 레이드를 클리어해도 다음 레이드 입장 기준을 못 맞추는 유저가 많다는 지적입니다.
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던전앤파이터
제기됨Relay 공식작성자 Relay 공식 · 운영팀 정리
레이드를 수백 회 돌아도 무기 '디거시'를 못 얻는 사례가 많고, 확정적으로 얻을 수 있는 방법이 없다는 요청입니다.
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던전앤파이터
제기됨Relay 공식작성자 Relay 공식 · 운영팀 정리
내 캐릭터가 얼마나 강한지 판단할 기준이 게임 안에 없다는 점은 공식 개발자노트도 문제로 짚었습니다. 필요한 건 그 기준입니다.
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