Relay 공식작성자 Relay 공식 · 운영팀 정리
목재·철광석 가공에 실시간 대기가 걸려 있어, 생활 콘텐츠가 "화면 켜놓고 멍때리는 콘텐츠"가 됐습니다.
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채집물을 가공할 때 1회 작업마다 실제 대기 시간이 소요되고, 이를 수십 번 반복해야 필요한 양이 나옵니다. 대기 중 다른 플레이를 하기 애매해서 결국 화면을 켜둔 채 기다리게 되고, 발열·배터리 소모와 맞물려 생활 콘텐츠 자체를 포기하는 유저가 생깁니다.
생활 콘텐츠는 전투 외 체류 시간의 큰 축인데, 대기 피로가 진입 장벽이 되면 제작 경제(재료 수요·거래소 유통) 전반이 위축됩니다. 대량 처리는 밸런스(생산량 상한)를 유지하면서 대기 경험만 개선할 수 있어, 경제 설계를 건드리지 않는 안전한 안입니다.
생활 콘텐츠는 전투 외 체류 시간의 큰 축인데, 대기 피로가 진입 장벽이 되면 제작 경제(재료 수요·거래소 유통) 전반이 위축됩니다. 대량 처리는 밸런스(생산량 상한)를 유지하면서 대기 경험만 개선할 수 있어, 경제 설계를 건드리지 않는 안전한 안입니다.
일부 초기 이슈와 해결안은 공개 자료·사용자 의견·AI 보조 수집을 바탕으로 Relay 운영팀이 정리했습니다. 원출처가 누락되거나 부정확할 수 있습니다. 원문 출처를 알고 있거나 본인이 작성한 의견이라면 "출처·작성자 제보"로 근거 링크와 함께 알려주세요. 확인 후 출처와 작성자 표기를 바로잡겠습니다.
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2026년
8월 6일
이슈 생성됨
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가방 정리할 때마다 검색·필터를 다시 설정하지 않게 프리셋을 저장해 주세요.
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전체 탭에서만 보이는 퀘스트·NPC 대사가 월드 잡담에 섞입니다. 월드 채팅은 그대로 두고, 채팅창 안에 대사 기록을 따로 모아보게 해주세요.
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발열·배터리에 맞춰 손수 깎은 그래픽 설정값이, 프리셋 한 번 다녀오면 초기화됩니다 — 마지막 커스텀 값을 기억해 주세요.
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