Relay 공식작성자 Relay 공식 · 운영팀 정리
디저트 코너 표지판 없는 뷔페처럼, 원하는 퀘스트를 찾으려면 접시를 일일이 열어봐야 합니다.
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퀘스트가 전투·스토리·커스터마이징·생활 구분 없이 한 목록에 섞여 있어, 유저가 취향에 맞는 콘텐츠 동선을 스스로 만들 수 없습니다. 하고 싶은 걸 찾는 과정 자체가 피로가 되고, 그 피로가 게임 전체 인상으로 뭉뚱그려집니다.
피크엔드 법칙(경험의 정점과 마지막 순간이 기억을 결정한다는 심리 법칙)상, 부정적 감정으로 종료한 유저는 복귀율이 낮아집니다. "하고 싶은 것만 골라 한" 종료 경험을 만드는 것은 잔존율 방어입니다.
피크엔드 법칙(경험의 정점과 마지막 순간이 기억을 결정한다는 심리 법칙)상, 부정적 감정으로 종료한 유저는 복귀율이 낮아집니다. "하고 싶은 것만 골라 한" 종료 경험을 만드는 것은 잔존율 방어입니다.
일부 초기 이슈와 해결안은 공개 자료·사용자 의견·AI 보조 수집을 바탕으로 Relay 운영팀이 정리했습니다. 원출처가 누락되거나 부정확할 수 있습니다. 원문 출처를 알고 있거나 본인이 작성한 의견이라면 "출처·작성자 제보"로 근거 링크와 함께 알려주세요. 확인 후 출처와 작성자 표기를 바로잡겠습니다.
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2026년
8월 6일
이슈 생성됨
문제를 비판해 주세요. 사람을 공격하지 마세요. 사실은 근거와 함께 남겨 주세요.
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가방 정리할 때마다 검색·필터를 다시 설정하지 않게 프리셋을 저장해 주세요.
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전체 탭에서만 보이는 퀘스트·NPC 대사가 월드 잡담에 섞입니다. 월드 채팅은 그대로 두고, 채팅창 안에 대사 기록을 따로 모아보게 해주세요.
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발열·배터리에 맞춰 손수 깎은 그래픽 설정값이, 프리셋 한 번 다녀오면 초기화됩니다 — 마지막 커스텀 값을 기억해 주세요.
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