Relay 공식작성자 Relay 공식 · 운영팀 정리
주간 필수 콘텐츠가 여러 맵·메뉴에 흩어져 있어, 라이트 유저는 "뭘 해야 하는지 기억하는 것" 자체가 콘텐츠가 됩니다.
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검은 구멍·결계 사냥·주간 보스 같은 필수 콘텐츠가 각기 다른 메뉴와 맵 입구에 분산되어 있습니다. 빠뜨린 주간 콘텐츠는 그대로 성장 손실이 되고, "놓친 걸 뒤늦게 알았다"는 불만이 커뮤니티에 반복됩니다. 결국 유저들이 외부 메모 앱으로 체크리스트를 관리하는 상태입니다.
주간 루프 완주율은 리텐션(재접속률)과 직결되는 지표입니다. "놓침"은 유저의 잘못이 아니라 정보 설계의 문제라서, 고치면 고객센터 문의와 커뮤니티 불만이 함께 줄어듭니다. 퀘스트 트래커와 같은 기존 UI 패턴을 재사용할 수 있습니다.
주간 루프 완주율은 리텐션(재접속률)과 직결되는 지표입니다. "놓침"은 유저의 잘못이 아니라 정보 설계의 문제라서, 고치면 고객센터 문의와 커뮤니티 불만이 함께 줄어듭니다. 퀘스트 트래커와 같은 기존 UI 패턴을 재사용할 수 있습니다.
일부 초기 이슈와 해결안은 공개 자료·사용자 의견·AI 보조 수집을 바탕으로 Relay 운영팀이 정리했습니다. 원출처가 누락되거나 부정확할 수 있습니다. 원문 출처를 알고 있거나 본인이 작성한 의견이라면 "출처·작성자 제보"로 근거 링크와 함께 알려주세요. 확인 후 출처와 작성자 표기를 바로잡겠습니다.
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2026년
8월 6일
이슈 생성됨
문제를 비판해 주세요. 사람을 공격하지 마세요. 사실은 근거와 함께 남겨 주세요.
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가방 정리할 때마다 검색·필터를 다시 설정하지 않게 프리셋을 저장해 주세요.
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전체 탭에서만 보이는 퀘스트·NPC 대사가 월드 잡담에 섞입니다. 월드 채팅은 그대로 두고, 채팅창 안에 대사 기록을 따로 모아보게 해주세요.
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발열·배터리에 맞춰 손수 깎은 그래픽 설정값이, 프리셋 한 번 다녀오면 초기화됩니다 — 마지막 커스텀 값을 기억해 주세요.
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