Relay 공식작성자 Relay 공식 · 운영팀 정리
즉사급 광역기가 전조 없이 발동돼서 "맞고 나서야 아는" 패턴은 학습이 아니라 억울함을 남깁니다.
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일부 보스의 무적 패턴·광역 즉사기가 눈에 보이는 전조 없이 발동됩니다. 회피가 기술이 아니라 암기와 운의 영역이 되면, 죽음이 성장이 아니라 스트레스가 됩니다. 특히 신규 유저는 "왜 죽었는지 모르는 죽음"을 반복하며 레이드 진입 자체를 포기합니다.
전투의 공정성 체감은 레이드 콘텐츠 참여율과 직결됩니다. "피할 수 있는데 못 피한 죽음"은 유저가 자기 탓을 하지만, "알 수 없었던 죽음"은 게임 탓을 합니다. 후자를 줄이는 것은 불만 게시글 감소로 이어집니다.
전투의 공정성 체감은 레이드 콘텐츠 참여율과 직결됩니다. "피할 수 있는데 못 피한 죽음"은 유저가 자기 탓을 하지만, "알 수 없었던 죽음"은 게임 탓을 합니다. 후자를 줄이는 것은 불만 게시글 감소로 이어집니다.
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2026년
8월 6일
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